1、基于Unity3D引擎開發(fā)VR頭顯程序(代號Vlick,詳見下方介紹),場景沙盒編輯器方向,負(fù)責(zé)程序框架的搭建;
2、負(fù)責(zé)Unity3D程序的設(shè)計(jì)、開發(fā)與優(yōu)化,確保所負(fù)責(zé)模塊的程序穩(wěn)定性與性能優(yōu)化;
3、與項(xiàng)目組策劃、美術(shù)保持良好溝通,確保開發(fā)需求的準(zhǔn)確實(shí)現(xiàn)。" />
職位描述